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学霸告诉了 为啥任天堂愿意公布自己游戏的制作方法

『北京联盟摘要_学霸告诉了 为啥任天堂愿意公布自己游戏的制作方法』但真的说“颁布制造办法”,我认为这是个笑话,毕竟作为贸易公司有本身的好处地点建议题主可以看一下GDC还有类似的游戏开辟论坛,很多大年夜厂和技恋人员都有分享本身的技巧心...


学霸告诉了我解题思路,我却还是做不出来...
■网友的回复
题主估计是看了那个视频有感而发的吧
事实上感觉题主有些太较真了,这里应该只是一个“比较”,去突出老任的“良心”
但真的说“公布制作方法”,我认为这是个笑话,毕竟作为商业公司有自己的利益所在
建议题主可以看一下GDC还有类似的游戏开发论坛,很多大厂和技术人员都有分享自己的技术心得和设计理念

■网友的回复
任天堂因为时之笛和马64,为业界的3d游戏的视角操作提供了最好的模板,而这次的旷野之息,则是为业界的开放世界游戏创作提供了最好的模板。引发业界思考,从而带动了市场上的游戏质量,这种事在历史上也不是没有过。
【为啥任天堂愿意公布自己游戏的制作方法】 更何况,任天堂可能在接下来几年里还会有几款开放世界的游戏,但是任天堂自己也明白,自己不可能做开放世界做一辈子,他们自己也绝对不愿意那么做,既然如此,那还不如把这份经验分享出去,还能被夸一夸,而且人家还不一定学得会呢。
另外他们其实是并不那么在意自己的技术被人学了去的,因为任天堂的游戏自己都有一种气质——满满的“玩具感”,也就是说“好玩”才是第一位的,别人可能学会了怎么制作开放世界,但是任天堂游戏中的那种气质是怎么也学不来的,而这种气质,也正是许多粉丝如此热爱任天堂的原因之一。
当然以上均为个人猜测。

■网友的回复
人家就告诉你个皮毛
■网友的回复
第一,我要为卡普空说句话~~~~~~~~~~~~~~首先是游戏类型的问题动作游戏的打击感都是实打实的数据很多就是告诉你别的厂家就能做,不告诉别的厂家就做不了,问题来了,为啥要告诉你看现在的动作游戏市场,质量最佳的一个卡普空一个白金,这东西是纯粹的实用技术而任天堂这回分享的关卡设计,首先是理念居多,首先我就这么说,通过模仿卡普空的游戏可以做出来不差的动作游戏,而你按照荒野之息的理念做游戏,别说做出塞尔达级别的作品了,水准能赶上育碧都费劲本身能驾驭开放世界的厂商就不多,除了任天堂剩下的那几个厂让他们用任天堂好几年一部塞尔达的节奏做游戏怕不是要玩死,某厂把年货多花一年开发也没见玩法提升有多么大,甚至毛病还是该有就有都能"广受好评",人家也没指着真正学习任式游戏设计挣钱,你看学个火箭那个水平就知道了。~~~~~~~~~~~~~~任天堂部分啥时候想写时候写
■网友的回复
自信和分享带来的产业进步
■网友的回复
你是看了攻壳的视频了吧?我觉得任天堂主要算是展示下自己的实力吧。
■网友的回复
大师:我亦无他 唯用心耳
听众:这个我们真没有(我们就想着怎么骗他们氪金,所有的机制都是为氪金服务的,用心?excuse me???)

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